Fire de executie Java
- Detalii
- Categorie: Programare Java
- Accesări: 3,768
- permit executarea simultana a mai multor parti din program
- constituie o versiune redusa a unui proces
- asemanari : ruleaza independent sisimultan
- deosebiri : la crearea unui nou proces (fork) este realizata o copie exacta a procesului parinte : cod + date; la crearea unui fir de executie nu este copiat decat codul procesului parinte; toate firele de executie au deci acces la aceleasidate, datele procesului original
- utilitate : executarea unor operatii în fundal
Declararea, instantierea sidistrugerea firelor de executie
- prin extinderea clasei Thread
- prin implementarea interfetei Runnable
Creearea firelor de executie prin extindrea clasei Thread
public class MyMain
{
public static void main(String args[])
{
CntThread cntThread; //declare thread
cntThread = new CntThread(); //create thread
cntThread.start(); //start thread running
try
{
System.in.read();
} //wait for keyboard input
catch(java.io.IOException e)
{
}
cntThread.stop(); //stop thread
}
}
class CntThread extends Thread
{
public void run()
{
int ix = 0;
while (true)
{
System.out.println("running, ix = " + ix++);
//write count to screen
try
{
Thread.sleep(1000);
} //sleep 1 second
catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
}
Creearea firelor de executie prin implementarea interfetei Runnable
import java.applet.* ;
import java.awt.* ;
public class TestThread extends Applet implements Runnable
{
Thread mainThread ;
CntThread thread1, thread2;
public void start()
{
if (mainThread == null)
{
mainThread = new Thread(this);
mainThread.start();
}
}
public void run()
{
thread1 = new MyThread(this, 2);
thread1.start();
thread2 = new MyThread(this, 3);
thread2.start();
}
public boolean keyDown( Event evt, int key )
{
thread1.stop();
thread2.stop();
return(true);
}
public void paint( Graphics g)
{
g.drawString("Ruleaza 3 fire de executie", 10, 10);
g.drawString("Contor1 :"+thread1.counter, 10, 30);
g.drawString("Contor2 :"+thread2.counter, 10, 50);
}
private class MyThread extends CntThread {
public MyThread(TestThread testThread, int i) {
super();
}
}
}
//----------------------------------------------------------------------
class CntThread implements Runnable
{
TestThread parent;
boolean loop;
Thread cntThread;
int step;
int counter;
public CntThread(TestThread p, int s)
{
parent = p; //salvez instanta parinte
step = s;
}
public CntThread()
{
}
public void start()
{
if (cntThread == null)
{
counter = 0;
cntThread = new Thread(this); //creez firul de executie pentru numarare
cntThread.start(); //lanseaza firul de executie
}
}
public void run()
{
loop = true;
while (loop)
{
counter += step;
parent.repaint();
try
{
Thread.sleep(1000);
} //pauza de 1 sec
catch (InterruptedException e) {}
}
}
public void stop()
{
loop = false;
}
}
Instantierea unui fir de executie : NEW
-
mainThread = new Thread(this) ;
-
myThread = new MyThreadClass();
Distrugerea unui fir de executie : STOP, DESTROY
myThread = new MyThreadClass();
myThread.start();
myThread.stop();
myThread = null;
Nu este necesara distrugerea explicita a unui fir de executie. Sistemul Java de colectare a gunoiului se ocupa de acest lucru. El poate fi fortat sa dezaloce resuresele alocate unui thread prin atribuirea cu null a variabilei care referea instanta firului de executie
Metode pentru firele de executie
-
init() - apelata la prima lansare a unui fir de executie, locul unde se scrie codul de initializare
-
start()- apelata la fiecare lansare, dupa operatiile de initializare
-
stop()- apelata la terminarea firului de executie, contine codul de terminare a unui fir de executie
-
run()- apelata de metoda start, contine corpul firului de executie
Denumirea firelor de executie
-
Thread myThread = new Thread(this.”Nume fir”)
-
myThread.getName()
-
myThread.setName()
Sincronizarea firelor de executie
Un obiect sau o metoda pot fi accesate de mai multe fire de executie. Nu exista însa nici o garantie privind firul de executie care va avea acces la un obiect la un moment dat, ceea ce poate conduce la rezultate imprevizibile. Pentru a evita acest lucru se folose[te cuvantul cheie synchronized, care blocheaza un obiect pe perioada executarii unui bloc de cod.
public void incIndex()
{
synchronized(index)
{
//bloc de cod sincronizat, ob. index este blocat
index++;
System.out.println("index = " + index);
}
}
Cuvantul cheie synchronized poate fi folosit sica modificator al unei metode, asigurandu-se utilizarea ei de catre un singur fir de executie la un moment dat.
public void synchronized incIndex()
{
index++;
System.out.println("index = " + index);
}